
kieru
Founder
Imaginature Interactive / Studio game Roblox
Mendaki Gunung Talamau. Shift malam di koperasi desa. Angkot modifikasi di tengah kota. Kami bikin game Roblox dari tempat dan kehidupan sehari-hari di Indonesia, lalu terus menjalankannya.
Kunjungan dan keanggotaan: angka publik Roblox, diperbarui tiap jam. Pemain harian: Roblox Analytics. Pemain di dua komunitas terhitung dua kali.
Ujian game Roblox yang sebenarnya datang setelah rilis. Thumbnail kehilangan klik, pemain lapor bug, dan tiap update bisa bikin pemain setia kabur. Itulah kerjaan kami.
Semua angka berasal dari Roblox. Data pemain harian sampai 5 Nov 2026.
Pendakian santai ke Gunung Talamau, gunung tertinggi di Sumatera Barat, melewati hutan hujan, air terjun, dan danau dataran tinggi sampai puncak 2.900 meter. Cocok untuk pemula, bisa sendiri atau bareng pemain lain.
Mencapai 862.949 pemain harian pada 19 Jul 2025, 18 hari setelah hari pertama datanya.
Kamu jaga kasir shift malam di koperasi desa, dan tidak semua pelanggan itu manusia. Layani yang normal dan usir yang anomali, sendiri atau bareng 1 sampai 4 teman, dengan 25 ending untuk dicari.
Mencapai 199.744 pemain harian pada 18 Okt 2026, 20 hari setelah hari pertama datanya.
Tanam, rawat, dan panen sawit, jual hasilnya, lalu beli alat baru, upgrade fasilitas, dan perluas lahan. Main bareng teman dan coba bangun kebun sawit terbesar.
Mencapai 227.394 pemain harian pada 7 Mar 2026, 13 hari setelah hari pertama datanya.
Jadi sopir truk dan bus di jalanan Indonesia: angkut sawit, karet, kayu, beton, dan batu, jalani trayek bus antarkota, dan taklukkan tanjakan serta tikungan Kelok Sembilan. Modifikasi truk dan pasang klakson telolet, bisa di HP atau PC.
Mencapai 115.640 pemain harian pada 12 Okt 2026, 28 hari setelah hari pertama datanya.
Kelola kedai Nasi Padang sendiri di kawasan kuliner pinggir jalan: belanja bahan, masak rendang dan lauk lain, isi etalase, layani pelanggan, dan rekrut pegawai. Main sendiri atau ajak teman, dan saling mampir ke kedai masing-masing.
Mencapai 73.658 pemain harian pada 31 Okt 2026, 27 hari setelah hari pertama datanya.
Bawa angkot sendiri keliling kota 5 km dengan 9 trayek: jemput penumpang di halte, antar, dan terima ongkosnya. Pakai hasilnya untuk lebih dari 70 modifikasi, dari bodykit dan velg sampai livery dan LED, dan main bareng teman.
Mencapai 62.712 pemain harian pada 4 Nov 2026, 19 hari setelah hari pertama datanya.















Kami gak merencanakan game sekali lalu ditinggal. Tiap rilis mendaki lereng yang sama, dan angka dari rilis terakhir menentukan yang berikutnya.
Retensi, lama main, dan rasio klik nunjukin di mana pemain pergi.
Menit pertama yang lebih baik, loop baru, atau toko yang lebih adil. Satu perubahan yang bisa diukur.
Script dikompilasi dan layar dicek di ukuran HP sebelum ada yang rilis.
Kami publish tanpa me-restart server live. Pemain selesaikan sesinya, lalu pindah ke versi baru.
Event, kode, dan update log bikin pemain balik. Laporan mereka jadi bahan putaran berikutnya.
Imaginature adalah tim kecil dari Indonesia. Kami bikin game bareng anggota dan kontributor di semua bagian pengerjaan.

Founder

Co-Founder

Developer
Developer, studio, atau brand, kirim link-nya dan apa yang mau kamu benahi.
Lebih suka lewat Roblox? Temui kami di halaman komunitas Imaginature Interactive.